photo
Android w praktyce. Projektowanie aplikacji
Producent: Wydawnictwo Naukowe PWN
Sklep: takwiele.pl
Cena: 110.49 PLN
Android jest obecnie najpopularniejszą platformą dla telefonów komórkowych i tabletów. Liczba aktywacji to setki tysięcy w ciągu jednego dnia na całym świecie. Dlatego też możliwość tworzenia własnego oprogramowania na urządzenia mobilne z systemem Android daje możliwość dotarcia do ogromnej liczby użytkowników.Książka przeznaczona jest dla osób, które chcą samodzielnie nauczyć się od podstaw zasad budowy oprogramowania na urządzenia mobilne, które są znacząco inna niż w przypadku komputerów stacjonarnych i rozpocząć pisanie własnych aplikacji z wykorzystaniem szerokiego spektrum dostępnych komponentów programowych i sprzętowych.Android w praktyce to kompletny przewodnik opisujący sposób przygotowanie środowiska pracy, elementy składowe projektu Android, elementy interfejsu, baz danych, komunikacji z wykorzystaniem sieci Internet oraz sposób uruchamiania aplikacji na urządzeniu wirtualnych i rzeczywistych.Książka zawiera dwie części. W pierwsze przedstawiona jest filozofia działania (poparta przykładami) tak aby czytelnik zrozumiał jakie procesy zachodzą w trakcie uruchamiania aplikacji mobilnej oraz w drugiej części przedstawione są przykłady przedstawiające szerokie spektrum możliwości urządzeń mobilnych z system AndroidAby skorzystać z książki czytelnik powinien:Znać podstawy programowania w języku Java Posiadać podstawową wiedzę z zakresu projektowania aplikacji Znać podstawy wykorzystania środowiska developerskiego EclipseZ wykorzystaniem książki czytelnik samodzielnie nauczy się:Jak w kilku krokach utworzyć pierwszą własną aplikację mobilną z systemem Android Jakie są podstawowe elementy składowe aplikacji mobilnej (m. in. aktywności, intencje, serwisy, dostawcy treści) W jaki sposób działa aplikacja na urządzeniu mobilnym (cykl życia) W jaki sposób utworzyć projekt rozbudowanej aplikacji W jaki sposób projektować podstawowe i rozbudowane GUI dla własnych aplikacji (layouts) W jaki sposób przygotowywać różnego typu zasoby (dane, grafika) dla własnej aplikacji W jaki sposób zaprojektować i zaimplementować własną relacyjna bazę danych SQLite W jaki sposób z wykorzystaniem języka SQL pobierać i zapisywać dane do bazy danych SQLite W jaki sposób tworzyć rozbudowaną grafikę 2D oraz elementy grafiki 3D W jaki sposób skonfigurować i zastosować emulator urządzenia mobilnego - AVDAutorzy: Roman Wantoch-RekowskiData premiery: 2014-06-11EAN: 9788301178130Format: 235x165 mmIlość stron: 400ISBN: 9788301178130Oprawa: broszurowaRok wydania: 2014Wydawnictwo: Wydawnictwo Naukowe PWN
Przejdź do sklepu
Strony upblue.store korzystają z plików cookie zgodnie z Polityką Prywatności. Możesz określić ustawienia dotyczące przechowywania, dostępu do plików cookie, a także ich usuwania w Twojej przeglądarce. Dalsze korzystanie z serwisu bez zmiany ustawień dotyczących cookie w Twojej przeglądarce oznacza zgodę na wykorzystywanie plików cookie. Dowiedz się więcej.
x
Akceptuję