Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL
Opis
Przedmiotem książki jest OpenGL, czyli popularny interfejs programistyczny służący do tworzenia aplikacji z grafiką 3D.
W ostatnich dwóch latach został on całkowicie zreformowany, w efekcie czego większość książek i materiałów dostępnych w Internecie stała się nieaktualna.
Publikacja przedstawia nową wersję OpenGL (od wersji 3.3 wzwyż, w tym wersja 4.*) w sposób, który jest interesujący zarówno dla początkujących programistów grafiki 3D, w szczególności studentów informatyki, jak i tych, którzy chcieliby "przesiąść się" ze starego OpenGL na nowy.
Książka może być traktowana jako podręcznik akademicki, który na przykładzie OpenGL omawia podstawowe pojęcia grafiki 3D.
Dowiesz się:jak tworzyć aplikacje korzystające z grafiki trójwymiarowej tworzonej za pomocą OpenGL, w tym z nowych wersji tej bibliotekinauczysz się programować shadery w GLSLpoznasz teoretyczne podstawy rachunku macierzy niezbędne w grafice trójwymiarowejpoznasz model oświetlenia Phonga i nauczysz się go implementowaćPowinieneś znać:podstawy programowania w C++,w tym programowania obiektowegopodstawową wiedzę o programowaniu dla systemu WindowsAutorzy: Jacek MatulewskiEAN: 9788301179663Format: 235x165 mmIlość stron: 296ISBN: 9788301179663Oprawa: broszurowaRok wydania: 2021Wydawnictwo: Wydawnictwo Naukowe PWN